Python編程如何用文件保存游戲(3)
今天馬哥教育要跟大家分享的文章是Python編程如何用文件保存游戲(3)?上面兩講我們學(xué)習(xí)了用文件保存游戲的前兩節(jié),分別是游戲成績的讀取和記錄,按理說有來有往,應(yīng)該結(jié)束了,那么我們這一講學(xué)習(xí)什么呢? Python入門新手和正在Python學(xué)習(xí)的小伙伴快來看一看吧,希望能夠?qū)Υ蠹矣兴鶐椭?!
你的小游戲現(xiàn)在已經(jīng)可以保存成績了,但只有一組成績,不管誰來玩,都會(huì)算在里面。所以今天我還要加上一個(gè)更多的功能:存儲(chǔ)多組成績。玩家需要做的就是,在游戲開始前,輸入自己的名字。而我會(huì)根據(jù)這個(gè)名字記錄他的成績。這個(gè)功能所用到的內(nèi)容我們幾乎都說過,現(xiàn)在要把它們結(jié)合起來。
首先要輸入名字,這是我們用來區(qū)分玩家成績的依據(jù):
name = raw_input('請輸入你的名字:')
接下來,我們讀取文件。與之前不同,我們用readlines把每組成績分開來:
lines = f.readlines()
再用一個(gè)字典來記錄所有的成績:
scores = {} for l in lines: s = l.split() scores[s[0]] = s[1:]
這個(gè)字典中,每一項(xiàng)的key是玩家的名字,value是一個(gè)由剩下的數(shù)據(jù)組成的數(shù)組。這里每一個(gè)value就相當(dāng)于我們之前的成績數(shù)據(jù)。
我們要找到當(dāng)前玩家的數(shù)據(jù):
score = scores.get(name)
字典類的get方法是按照給定key尋找對應(yīng)項(xiàng),如果不存在這樣的key,就返回空值None。
所以如果沒有找到該玩家的數(shù)據(jù),說明他是一個(gè)新玩家,我們給他初始化一組成績:
if score is None: score = [0, 0, 0]
這是我們拿到的score,已經(jīng)和上一課中的score一樣了,因此剩下的很多代碼都不用改動(dòng)。
當(dāng)游戲結(jié)束,記錄成績的時(shí)候,和之前的方法不一樣。我們不能直接把這次成績存到文件里,那樣就會(huì)覆蓋掉別人的成績。必須先把成績更新到scores字典中,再統(tǒng)一寫回文件中。
把成績更新到scores中,如果沒有這一項(xiàng),會(huì)自動(dòng)生成新條目:
scores[name] = [str(game_times), str(min_times), str(total_times)]
對于每一項(xiàng)成績,我們要將其格式化:
result = '' for n in scores: line = n + ' ' + ' '.join(scores[n]) + '\n' result += line
把scores中的每一項(xiàng)按照“名字 游戲次數(shù) 最低輪數(shù) 總輪數(shù)\n”的格式拼成字符串,再全部放到result里,就得到了我們要保存的結(jié)果。
最后就和之前一樣,把result保存到文件中。
如果你充分理解了這個(gè)程序,恭喜你,你對文件處理已經(jīng)有了一個(gè)基本的了解。在日常工作學(xué)習(xí)中,如果需要處理一些大量重復(fù)機(jī)械的文件操作,比如整理格式、更改文件中的部分文字、統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)等等,都可以試著用Python來解決。
恭喜您在Python的道路上又堅(jiān)持了一天,最近幾節(jié)的難度也在提升,唯一的解決辦法就是大家反復(fù)練習(xí),反復(fù)敲代碼,自己不能解決有疑問的問題,就去找人幫助自己理解,堅(jiān)持一下,我們一定能學(xué)會(huì)!
以上就是馬哥教育今天為大家分享的關(guān)于Python編程如何用文件保存游戲(3)的文章,希望本篇文章能夠?qū)φ?Python學(xué)習(xí)?和從事Python相關(guān)工作的小伙伴們有所幫助,想要了解更多相關(guān)知識記得關(guān)注馬哥教育官網(wǎng)。最后祝愿小伙伴們工作順利!
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